混合模式玩法:人物双重曝光效果制作。教程详细一看就会,部手机轻松搞定!点左下角打开剪映可以边看边剪,导入一张白底图片,画中画导入人物背景素材,使用智能抠像抠出人物,将人物位置往右移动一点导出备用,添加一段喜欢的视频素材,导入刚才做好的白底人物素材,双指放大满屏点混合模式选择滤色,再给主视频添加好看的滤镜,添加贴纸,再添加立体边框,最后加上文字就做好了。

Maya,3DmaxFlashPhotoshop这些都要学,但比较重要的是Maya,你做出来的效果全靠它其它的几个都是辅助软件。不管你有没有画画功底,都要好好练好速写,对人物动物植物场景要很了解,速写很重要。说白了动漫就是一个现实的模拟,多看别人的成品。我是学设计的在校学生,这些是我个人看法。忍不住提一下做设计很辛苦。

全面围观《劲唱团》之人物相信每一个喜欢《劲唱团》的朋友,都有一个共同点,被游戏里新潮的人物设计所深深吸引。《劲唱团》带给大家的,不仅是一个梦想的音乐舞台,还提供给了大家一个展示自我的好机会。每一位个性的人物角色背后,都有代表着一个更fashion的玩家。大家主张的个性是什么?是优雅,可爱,性感,帅气,勇猛,朴素,华美或者是高贵。

“服装展示”大家现在看到的每一个很炫人物,制作过程都可谓是艰辛的。为了突出这些人物的特点,将他们表现得淋漓尽致,《劲唱团》的开发人员对细节的处理非常重视。一个人物是什么样的,他最重要的特色在哪,在美术设计的脑海中已经有了一个初步的印象。他们根据自己的想象,将这个人物搬到了电脑屏幕中。此时的人物效果,就像平时看的平面动画片一样,这就是游戏原画。
3、设计游戏人物,用什么软件好?LZ你好!你想参加游戏人物设计的比赛?你现在是什么情况你能具体介绍一下吗?先和你说说我们游戏公司设计游戏人物的情况游戏设计部门一般分为角色、场景、原画、动作、特效、程序等,常用的编辑软件有以下几种:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。