白膜渲染。这是做了5张练习作品,有些同学可能没有oc,所以我出了这期自带渲染器的教程,现在场景里面有一个产品模型,新建一个平面,把它当做背景,放大移动它的位置,新建一个摄像机点击启用,把坐标全部清零,向这里焦距改为135,点击缩放摄像机,可以看到它现在只有z轴在动,坐标清零的好处,可以让这个产品不会倾斜。接着点击渲染,打开渲染设置,在输出这里把它的宽度改为1080,高度改为1440,这是现在手机海报中最常见的一种尺寸。

点击效果添加一个全聚光照。这个预设可以根据自己的电脑配置来调。最后添加一个物理天空,可以旋转物理天空的x轴,可以看到明显的光影关系。点击渲染到图片查看器看一下效果。现在这个图片有两点,第一是它的背景,图片的背景可以更换为其他颜色。第二是这个产品现在它的对比不是特别的强烈。新创建一个默认材质把它的反射去掉,勾上颜色,改为一个20%的灰度,拖给我们的平面。

选择你的环境求节点,双击打开属性栏,在属性栏里,会出现一个贴环境贴图的位置,是一个文件夹的标志,单击图标,选择你的HDR图的保存路径,在选择窗口的右边会有图片预览,选择好图片后,确定就可以了。MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模。

maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。

1、添加渲染器背景。按大键盘上的数字键“8”,出现对话框,在背景选项后面的长按钮上点一下,出现对话框,选择“位图”,然后查找你要放入的天空图片。渲染时,就会在渲染器里面出现天空的效果了。2、视图添加背景。选择你加背景的视图,按“Alt B”组合键,出现视图背景对话框,点“文件”,查找天空图片,OK。

天空的画法:1、在图层上渐变工具绘制天空的底色,降渐变工具设置为垂直渐变。2、新建一个图层,绘制出云朵。3、用刷子填充工具填充颜色。4、用指尖工具云朵部分进行过度,使云朵更加真实。5、用同样的方法添加一些小云朵。6、使用图层蒙版让远景中的云朵,呈现半透明状。这样给人们有种视觉上远处的云层变薄感觉。7、新建一个图层,绘制出云朵的阴影。
9、新建一个图层,绘制出云朵的第二层阴影,并且将层的不透明度设置大约为80%左右。10、新建一个图层,添加一些远景的薄云,并且将层的不透明度设置大约为50`%左右,11、新建一个图层,在画面的左边用喷枪工具添加一些光源。复制一个图层使用叠加效果,12、为了使画面更加的真实,将色阶设置调整到最左边。这样就大功告成了啦。