就目前的研究水平来看,我们可以将人类的思维水平暂且分为四个层级:一维思维、二维思维、三维思维、四维思维。一维思维是一种直线式的思维,二维思维是一种平面思维,三维思维是一种立体思维,四维思维是在三维的基础上再加一个时间维度,显而易见,这四种思维方式的思维水平呈现出一种逐步复杂的态势,四维高于三维,三维高于二维,二维高于一维。

一切以受众为导向,充分的分析受众的兴趣、心理和思维方式。设计师最重要的能力自学1.直接找我要UI设计教程,最好还是我自己写的–对于这个要求,我建议大家买我的书就好了(我无耻的再广告下,今年10月份《UI进化论移动设备交互界面设计》就会上市了,仍然是清华大学出版社发行),或者等到我们重新制作aboutcg的视频教学的时候再发:一个设计师一辈子其实能做的,能讲的,能写的内容是有限的,都这么无私的奉献了,我也不能保证那些东西的质量,而且我还得遵守出版社的利益与合同;2.问各种设计方面的问题,希望我立即回答,以达到醍醐灌顶的效果–我不是搞研究的,我的理论和经验都来自于实际的工作和教训,所以在我对你的情况与现状不是很了解的时候,我的建议未必有什么帮助。

1.分析用户使用人群我们在做产品之前,首先要分析产品内在需求和使用人群,为了更好的对用户动机深挖,最好搭建产品架构分析图和目标用户动机分析图,这样带逻辑性地去分析,对于我们前期做设计推导和产品初步的风格落实起到更好的数据支撑。把一些点列出来,预估会发生的事件,预估我们产品因为事件的走向,以及功能使用场景指向等发生的事件都例举出来,这样对于我们定义视觉风格时更利于站在用户角度考虑用户需要什么,我们设立的风格对用户行为动机产生什么影响。
我们产品也是有对应的属性之分,一个产品往往根据自身主打功能来归属他的标签属性。例如产品有专属与固定职业使用的我们称为工具类app;有分享、语音、人与人之间互动的我们称为社交类app;集采购、买卖东西的我们称为电商类app,这些种种的类别属性划分,在这个类别下还有细分属性的划分,我们往下延伸引导。